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    電影音效背后:電影院音響的創新及工程
    2019-11-29 16:25:44

    于十九世紀九十年代起(1890s),電影技術面世,首出電影亦隨之放映。自此以后,我們都被電影替我們打開的廣闊而深深著迷。

    電影音效

    影像常被視為人類直接的感官體驗,但在接收影像的同時,我們的腦部也同時處理聲音,以豐富、優化和增補所接收的資訊。在影像、聲音互補的情況下,我們的腦部能更有效理解身邊發生的事物。

    正如我在打這篇文章的同時,也聽到一部咖啡機運作及瓷器碰撞的聲音。雖然我看不見聲音的來源,但這些聲音訊號卻確實存在,去證明我是坐在咖啡店用電腦工作。

    透過聽覺,我們的大腦會分析環境的空間和聲音的來源。作為音響效果設計師,我們用聲音設計,帶領觀眾置身于同一個場景。在設計期間,我們會制作不同大小空間,例如能夠營造咖啡店的大小。它可以聽起來是一間寧靜舒適的咖啡店,亦可以是一間繁忙嘈吵的咖啡店。

    在電影,往往包含很多不同的可能性。在螢幕出現的是一個人坐在咖啡店工作,但聽到的卻是咖啡店的環境聲、身后的路人談天、打字的聲音,或許還會有些爵士樂。聲音設計能確實帶給場景不同的氛圍。

    近年,有不同的廠商研發出新的技術,音響工程師因而有更大的空間和自由度設計音景。現今有沉浸式音效系統格式,音響工程師及電影制作人賦予更多選擇和彈性進行混音制作。因此,現在聲音可有更大的發揮空間,讓音響工程師設計的場景聲音,分布至房間的每個角落。

    電影音效背后的創新及工程

    舉個例子,透過杜比全景聲和DTS:X,我們可以以離散坐標,設定不同聲音在房間不同的位置,并且使用技術調整其比例至不同大小的房間,讓聲音得以重現在相應的位置。

    Auro 11.1 與杜比全景聲的不同之處,在于Auro 11.1 有多一層較高的揚聲器,能夠造出更緊密的聲場,觀眾仿如被半球的聲音環繞著一樣。

    這兩種技術折然不同,但兩者各有能夠為觀眾創造不同體驗的能力。

    電影音效背后的創新及工程

    對于電影制片人和觀眾來說,發展音頻技術的這個演變和進步,能夠令音響技術踏進全盛時期。  能夠支持和體驗音響工程師的作品和成果的途徑,莫過于在電影院親身體驗。雖然,現今有不少家用音響系統,但電影院由于是經工程師精心設計及調較,仍然能帶給觀眾無可取替的體驗。

    我們在設計戲院時,建立電影院時,工程師會因應要求,為電影院安裝較新的系統,令觀眾獲得更好的體驗。

    項便是在投影上著手。用上較大的屏幕,利用投影機較準至準確的位置,及較準其出光率和色彩至佳水平。

    項是在聲音上著手,揚聲器會安裝及較準至的位置,確保觀眾有佳的聽覺享受,得以欣賞音效工程師設計的每個細節。電影院的房間需經聲學處理,聲波才能在房間里傳播,不會有過多過少的反射或吸收,以致觀眾能夠聽到真實,原始的聲音。

    第三項是在上著手。以5D影院為例,5D影院是利用座椅和環境,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以仿真的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件,在產生呼之欲出、栩栩如生的立體畫面的同時,隨著劇情變化,模擬了電閃雷鳴、風霜雨雪、爆炸沖擊等多種特技效果,將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感地融為一體,從而使觀眾參與其中并全身心地融入到劇情之中,體驗虛幻仿真、驚心動魄的情景。

    為了滿足5D影院對聲音還原的需求,英國PROBASSCO推出5D影院音箱BF系列。BF系列音箱采用意大利原裝高音單元與西班牙揚聲器制造商為其傾心定制的低音單元,結合電子分頻元器件,運用嚴謹精湛的制造工藝制作而成。以人性化設計為起點,音色通透和聲音質感非常,其俊美、妖嬈的外型以及的音質能勝任任何場合使用,與現代裝修風格吻合。

    盡管現在的家用串流技術日新月異,在家中亦能方便地欣賞電影,但電影院依然是個專門為放映電影而設的地方。因此,電影院的設計能夠保持高水準,為觀眾帶來佳的電影體驗。


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